高通发布第二代扩展现实平台

高通发布第二代扩展现实平台,智能眼镜设备会迎来爆发吗? 

高通骁龙技术峰会进展至第三天,聊了些和 VR/AR 有关的话题。

今天高通正式发布了第二代骁龙 XR 平台,这里所说的「XR」是一个囊括了 VR、AR 和 MR 等多个领域的混合平台,此前的 Oculus Quest、HTC Vive Focus 等 VR 一体机就采用了高通的第一代 XR,目前市面上已有 30 多款 VR/AR 设备采用了高通的初代 XR 平台。

新的 XR2 又有哪些改进?按照高通的说法,它的 CPU 和 GPU 性能将比采用了骁龙 835 的初代 XR 快 2 倍,还有 4 倍的视频带宽提升和 11 倍的 AI 性能提升。

此外,骁龙 XR2 平台还支持最高 7 个具备计算机视觉的摄像头并行使用,这些摄像头会实时追踪用户的头部、嘴唇和眼球,并支持 26 点手部骨骼追踪,让用户可以在虚拟现实的世界中更好地进行观察、交互和创作。

性能增强后,XR2 也将支持更高分辨率的屏幕,让用户获得更好的视觉体验和沉浸式观感。

高通表示,基于 XR2 平台开发的设备可以采用单眼达 3K x 3K 分辨率的屏幕,并以每秒 90 帧的速率输出内容;或是传输和播放 360 度环视角的 8K 分辨率视频,以每秒 60 帧输出。

同时,XR2 平台还将支持 5G。这一点十分重要,毕竟,高速率、低延迟的 5G 网络一直被视为 VR/AR 平台的重要助推剂,有了 5G,这些头戴式设备便无需局限于室内的固定场景,而是可以脱离 WiFi 走向室外,并靠 5G 来确保内容的稳定传输。

高通也强调,XR2 将是全球第一个支持 5G 网络的扩展现实(XR)平台,面向的是全新的移动计算时代。

开发了《Pokemon Go》等知名 AR 游戏的 Niantic 也在本次峰会上发表了演讲,该公司联合创始人兼首席技术官 Phil Keslin 表示,他们将与高通合作,基于新的 XR2 平台开发一种类似于 AR 眼镜的通用参考设计,该方案会整合相关的软、硬件以及云服务,能够和手机和 PC 相连接。

事实上,高通给出的 XR2 概念设备同样是一款和普通眼镜很相似的产品。

高通还在现场展示了一个由 Spatial 公司开发的远程会议解决方案,借助搭载了 XR2 平台的设备,用户足不出户就可以在身处其它地方的同事开展远程会议,还可以根据需求变更虚拟现实场景中的内容。

高通还表示,目前有多家 OEM 厂商正在规划基于高通 XR2 平台的设备,按照之前 XR1 的发布节奏,我们应该会在 2020 年末或 2021 年初看到相关的 VR/AR 产品推出。

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